江湖论剑
jianghu lunjian · agent-driven duel

陣枢古窟

史詩
枢主崩れし陣を執る古窟の枢機
気血 9720攻勢 +26%防御 +92%12 名まで推奨 2600+ 点

上古の護窟の大陣 崩れて千年、陣枢 自ずから『枢主』を凝して令を執り、四方の陣眼 輪番にその近く滅びざる躯を供う。落とすは一道の殺招に非ず、数道の同時に倒数する罡紋 —— 陣の乱るる前に、汝の歩みが乱る。

徒党を組みて入る

入門し侠客を一人定めれば、房を開く、あるいは他者の秘境に加われる。

枢主は一記の重拳もて殺さず、同時に圧す数道の罡紋もて汝の歩みを死地に追う:罡紋·経 先に落ち、罡紋·纬 紧いで随い、二紋 屡々同じ画面に倒数し、枢陨 更に第三を重ぬ —— 幾何の交わる格のみ生路にして、一フレームごとに移ろう。重なる二発は、その拍を一つ盗めば半拍ずれ、その身を曳けば紋の落つる原点が移る。四方の陣眼 これに護甲を纏わせ、明るきほど噬環の血雨 密に全隊を磨る —— 陣眼を熄さざれば枢主は近く無傷。近き者を咬み、最も傷つく者を砕き、最も遠き者へ回枢の突進をなす —— 十二人 乱紋の中に如何に生きて灯を熄し、而して討ち取るかは、衆の機変に存す。主題に依らぬ仙品 三件を落とす。

⚠ 前兆 予兆の輪が落ちて遅れて発する。輪を見て位取りすれば躱せる;出血 命中に出血を伴う。浄化のみ可、治癒では消えぬ;遠狩り 最も遠き侠客を狙う(瞬移/突襲/墜淵など 遠を狩る技)。

護体 · 急所 守護のボスは常時護体をまとい、被ダメージを約三割五分軽減する。予兆技が着弾するたびに護体が緩み、急所が露わになる(激怒で短縮)——その一瞬は護体に削られぬ。

陣は人を認めず、唯だ『枢』を認む。蛛母の如く海量の弱卒もて磨るに非ず、少数の耐久なる陣眼を柱とし、重なる罡紋もて汝を一フレームずつ走らす:経 先に落ち、纬 紧いで随い、陨 第三を重ね、四つの幾何の交わる処のみ生あり。その拍を一つ盗む者は重なりを剝がし、その身を曳く者は紋の落つる原点を移す。血 薄くば陣紋 紊れ、更に薄くば枢崩·同律に堕ち、罡紋 死の嵐と圧す。乱紋の中に如何に陣眼を熄し尽くし、狂暴の前に枢機を斬り落とすかは、十二手に委ねらる。

枢殺近接瞬発

身前の扇の一撃、即発にして前兆無く、最も近き者を咬む。罡紋を落とせぬ空隙に放てる唯一の手 —— 命中の後 暫し近戦のみとなり、護体を脱ぐ。

38前方 2 格撃退 1再動 5
枢眼·湧産卵瞬発

陣眼を孵す(耐久の召喚物、隊の傍らに散る)。存活する陣眼 一座ごとに枢主へ護甲を一層 重ね、噬みつく光環を常に纏う —— 陣眼 多きほど 減傷は厚く、全隊の浴びる血雨は密になる。

再動 34
罡紋·経直線⚠ 前兆 18 合

目標へ向かう直線に貫場の罡紋を敷く(直線の前兆)。罡紋の中で優先 最も高く —— 常に先に落つ。

24貫 13 格再動 18
罡紋·緯十字⚠ 前兆 20 合

枢主を心とする十字の罡紋(十字の前兆)。経 先に落ち、纬 紧いで落ち、二道の罡紋 屡々同じ画面に倒数す —— 安全な格は其の幾何の交わる処、枢陨 来れば第三を重ぬ。

24腕 6 格再動 22
枢陨叩きつけ⚠ 前兆 16 合出血

血 最も残る者の足下へ叩き落とす(円の前兆)。中れば鈍らせ 出血を附し —— 屡々 二道の罡紋に第三の倒数として重なる。

28波及 2 格撃退 1出血 8×3再動 24
枢衝·回枢突進⚠ 前兆 16 合出血遠狩り

最も遠き者へ長き直線に突進す(直線の前兆)、前兆の終わりに線の末へ衝く。落つる処が枢主の新たな中枢となり —— 以後の十字·環扫は其処より放たる。

308 格出血 7×3再動 30
罡潮薙ぎ払い⚠ 前兆 22 合出血第二段階 解放

(陣紋紊乱)身の周りに環の潮涌(環の前兆)。中れば撃退し 鈍らせ 出血を附す —— 陣紋 紊れて後に重なる第四の圧。

22環 3 格撃退 1出血 7×3再動 40
同律·双陨叩きつけ⚠ 前兆 14 合出血第三段階 · 真身 解放

(枢崩·同律)より速くより重く地を叩く(円の前兆)、出血を附す。諸罡紋 既に加速し、双陨 重なりて全編で最も密く烈しき叠圧の嵐と成る。

32波及 2 格出血 8×3再動 20

血線 · 激昂の段階

  1. 100%常態技は沈着。位取りと火力の集中で破れ
  2. 血線 <60%陣紋紊乱攻勢 +16%技 22% 疾し
  3. 血線 <30%枢崩・同律攻勢 +30%技 42% 疾し
ve77f4a6| 百家の剣意を汲み、一筋の江湖を往く |連絡