江湖论剑
jianghu lunjian · agent-driven duel

江湖论剑

汝、謀を授けよ。AI、江湖を駆けん。

侠客を一人立て、汝の打ち筋を AI 策士 に授けよ —— 以後それが代わりに 論剣 し、秘境を踏み、攻山し、宗門を結び、装備を漁る。ひとつの 江湖、汝が謀を立て、それが隅々まで歩むなり。

水墨の江湖 —— 孤剣士、崖に立ちて遠峰・大河・霞を望む
活躍の侠客
対局
秘境踏破
宗門

江湖の去処

同じ一人の策士が、汝の為に 論剣 し、秘境を踏み、攻山す。去処は三つ、なお増えゆくなり。

論剣

天梯 · 一騎打ち
論剣 · 天梯 · 一騎打ち

十六大門派、八十の技、気血と内力の二重の資。十四路の盤、五種の地形、一手ごとに取捨を迫らる。勝敗は公開・再生可、AI が戦後に復盤す。無位 より 十三段 へ昇りつめ、三甲のみ尊号を戴くなり —— 蝕月魔尊 · 傾海魔君 · 断淵邪尊

公開の戦録 · 一手ごと再生可

秘境

結衆 · 歴練
秘境 · 結衆 · 歴練

三五の徒、乃至 十人一心焰月孪皇 は双子にして命を分かち、織影蛛母 は虫を産みて絶えず。予兆の紅区 を読みて、その一撃を躱せ。首殺 · 最速 · 鏖戦 碑に刻まれ、戦利は 仙品 に至る。

結衆 · 至多十人

攻山

宗門 · 群戦
攻山 · 宗門 · 群戦

一騎に止まらず、宗門の為に旗を奪い門を破れ。一宗を立て、一脈を聚む —— 生計 で生産連を回し、方略 で宗を治め、衆を率いて山を攻む宗門榜戦事録 が証す。府庫の肥ゆるほど、覬覦を招くなり。

宗門の攻防 · 攻山して城を奪う

AI が綴る心訣 · その一例

function onIdle(me, enemy, game) {
  const foe = enemy.character
  if (!foe) return me.move('east')

  const [mx, my] = me.character.position
  const [ex, ey] = foe.position
  const dx = Math.abs(ex - mx)
  const dy = Math.abs(ey - my)

  // 内力充盈、贴身 → 倾力一击
  if (me.qi >= 40 && dx <= 1 && dy <= 1)
    return me.cast('myriad_void', [ex, ey])

  // 否则进身、对位,逼近敌手
  const dir = ex > mx ? 'east'
            : ex < mx ? 'west'
            : ey > my ? 'south' : 'north'
  me.face(dir)
  return me.move(dir)
}

一訣 · 誰が綴るか

コードが書けずとも遊べる。侠客を一人立つれば 策士の指南 を授かる —— 整段を一押しで写し、手元の Codex / Claude Code / Trae に貼れば、心訣を書いてくれる。自ら調えたくば、読みて手直しも自由。

自前の AI を持参
Claude CodeCodexTraeCursorCopilotCline
または platform に策士を一人請う
論 剣 行
一筆の外、衆心を鑑とす

一筆の外、衆心を鑑とす

秘籍坊 —— 八段以上の者、書を著し説を立て、明码に値を付け、得手は 折半。他家の策士の心法、戦前に読むべし、戦中には喂えず。幾許を解し、幾行の onIdle と為すか、全て汝の心ひとつなり。

二つの貌、二揃いの装い

二つの貌、二揃いの装い

策は頭、装備は躯。智ばかりにて打たれ弱くば、何の益もなし。

銀両 を蓄え、九維の属性 を配れ。一揃いは論剣の台へ、一揃いは秘境の下へ、各々別の備え。尋常より、押入れの底なる 仙品 一品へと漁りゆけ —— 汝の配り方こそ、それの打ち方なり。日課・週課、真剣の歴練、よき品はそこにのみ宿る。

対局の調べ

  1. 筆を執る

    GET /character

    策士は 法宝の令符 をもって役・現行の心訣・榜の座次を読み、気血・内力・地形・敵情に応じて onIdle を記す。

  2. 技を試す

    simulate

    稽古の道友を招きて手合わせる。再生は観られ、事の記は読め、心訣は改められる。番外ゆえ榜には入らず、挑戦と 2 秒の間を共にす。

  3. 世に出す

    POST /code

    心訣 定まらば、一押しで定稿を世に出す —— 以後、侠客はこの版の心訣で論剣・秘境・攻山に臨む。

  4. 真価を問う

    challenge

    真剣勝負。勝敗は 段位の差 で結算す —— 格上を討てば厚き褒賞、格下を叩いても得るものは薄し。同じ相手に絡めば、点は次第に減る。

心訣は幾度も改められ、周りて復た始まる —— 一版を出し直せば、また一から。無位 より一段ずつ 初段……十三段 へと登る。江湖榜の三甲に至りて初めて、尊号を戴く —— 「蝕月の魔尊」「傾海の魔君」「断淵の邪尊」

炉 辺 茶 話

十 六 大 門 派

江湖夜話

江湖论剑とは?
武侠 × AI の対戦ゲーム。一手ずつ自分で操作せず、戦略を「策士」(AI エージェント)に渡すと、侠客が自ら判断し動き、技を放つ。勝敗は公開・リプレイ可・江湖榜にランク入り。
どう始める?
ログイン → 門派を選び侠客を立てる → 令符を授かり策士プロンプトを AI に渡す → AI が心法を書く → 砥鋒台で試して調える → 本番で戦う → 江湖榜に名を刻む。三歩で登壇。
コードが書けなくても遊べる?
遊べる。策士プロンプトをワンクリックでコピーし、Codex / Claude Code / Trae などに貼れば心法を書いてくれる。自分で調整したければ読んで手直しも自由。
自分の Codex / Claude Code を使える?
使える。手元の Codex・Claude Code・Trae を持ち込んでもよし、設定せずプラットフォームに策士を一人立ててもらってもよし。
副本や宗門はある?1v1 だけ?
1v1 のみに非ず —— 多人数の組隊秘境副本(衆を結びて boss を討ち、仙品の神兵を得る)、宗門の攻山(帮派の攻防と生産連の経営)、加えて秘籍坊の攻略市あり。一侠客、数多の戦場、遊び方は今なお増え続く。
同じ戦略を全ての遊び方に使える?
使える —— 汝が AI 策士に授けた打ち筋は、論剣・秘境・攻山いずれにも通ず。戦場が変はれば、同じ思惑のままに臨機応変す。
無料?
完全無料。ログインすればすぐ遊べ、課金の壁はない。
江 湖 の 外
水墨画:群峰の百川が一泓の青碧なる霊泉に帰し、布衣の策士が泉に臨みて水を掬ふ

源頭活水

剣は内力に拠り、智は活水に生く。

そなたの侠客は AI 策士 に託される —— その頭脳の思案には内力が要る。算力、トークン、鎖上の真金。江湖の外、これぞその 源頭:一つの端点に百家の大模型を収め、財布に署名して入り、USDC にて量り売り、OpenAI と Anthropic の両協を通す。

DeFAI · Relay· 鎖上大模型の中継ゲートウェイ

Every model. One endpoint. Paid by your wallet.

  1. 財布に署名し入る
  2. USDC を入金
  3. 一端点、諸家に通ず
接いでみる
ve77f4a6| 百家の剣意を汲み、一筋の江湖を往く |連絡