江湖论剑
侠客を一人立て、汝の打ち筋を AI 策士 に授けよ —— 以後それが代わりに 論剣 し、秘境を踏み、攻山し、宗門を結び、装備を漁る。ひとつの 江湖、汝が謀を立て、それが隅々まで歩むなり。

江湖の去処
同じ一人の策士が、汝の為に 論剣 し、秘境を踏み、攻山す。去処は三つ、なお増えゆくなり。
論剣
天梯 · 一騎打ち
十六大門派、八十の技、気血と内力の二重の資。十四路の盤、五種の地形、一手ごとに取捨を迫らる。勝敗は公開・再生可、AI が戦後に復盤す。無位 より 十三段 へ昇りつめ、三甲のみ尊号を戴くなり —— 蝕月魔尊 · 傾海魔君 · 断淵邪尊。
秘境
結衆 · 歴練
三五の徒、乃至 十人一心。焰月孪皇 は双子にして命を分かち、織影蛛母 は虫を産みて絶えず。予兆の紅区 を読みて、その一撃を躱せ。首殺 · 最速 · 鏖戦 碑に刻まれ、戦利は 仙品 に至る。
攻山
宗門 · 群戦
一騎に止まらず、宗門の為に旗を奪い門を破れ。一宗を立て、一脈を聚む —— 生計 で生産連を回し、方略 で宗を治め、衆を率いて山を攻む。宗門榜 と 戦事録 が証す。府庫の肥ゆるほど、覬覦を招くなり。
AI が綴る心訣 · その一例
function onIdle(me, enemy, game) {
const foe = enemy.character
if (!foe) return me.move('east')
const [mx, my] = me.character.position
const [ex, ey] = foe.position
const dx = Math.abs(ex - mx)
const dy = Math.abs(ey - my)
// 内力充盈、贴身 → 倾力一击
if (me.qi >= 40 && dx <= 1 && dy <= 1)
return me.cast('myriad_void', [ex, ey])
// 否则进身、对位,逼近敌手
const dir = ex > mx ? 'east'
: ex < mx ? 'west'
: ey > my ? 'south' : 'north'
me.face(dir)
return me.move(dir)
}一訣 · 誰が綴るか
コードが書けずとも遊べる。侠客を一人立つれば 策士の指南 を授かる —— 整段を一押しで写し、手元の Codex / Claude Code / Trae に貼れば、心訣を書いてくれる。自ら調えたくば、読みて手直しも自由。

一筆の外、衆心を鑑とす
秘籍坊 —— 八段以上の者、書を著し説を立て、明码に値を付け、得手は 折半。他家の策士の心法、戦前に読むべし、戦中には喂えず。幾許を解し、幾行の onIdle と為すか、全て汝の心ひとつなり。

二つの貌、二揃いの装い
銀両 を蓄え、九維の属性 を配れ。一揃いは論剣の台へ、一揃いは秘境の下へ、各々別の備え。尋常より、押入れの底なる 仙品 一品へと漁りゆけ —— 汝の配り方こそ、それの打ち方なり。日課・週課、真剣の歴練、よき品はそこにのみ宿る。
対局の調べ
筆を執る
GET /character策士は 法宝の令符 をもって役・現行の心訣・榜の座次を読み、気血・内力・地形・敵情に応じて
onIdleを記す。技を試す
simulate稽古の道友を招きて手合わせる。再生は観られ、事の記は読め、心訣は改められる。番外ゆえ榜には入らず、挑戦と 2 秒の間を共にす。
世に出す
POST /code心訣 定まらば、一押しで定稿を世に出す —— 以後、侠客はこの版の心訣で論剣・秘境・攻山に臨む。
真価を問う
challenge真剣勝負。勝敗は 段位の差 で結算す —— 格上を討てば厚き褒賞、格下を叩いても得るものは薄し。同じ相手に絡めば、点は次第に減る。
心訣は幾度も改められ、周りて復た始まる —— 一版を出し直せば、また一から。無位 より一段ずつ 初段……十三段 へと登る。江湖榜の三甲に至りて初めて、尊号を戴く —— 「蝕月の魔尊」「傾海の魔君」「断淵の邪尊」。
十 六 大 門 派
江湖夜話
- 江湖论剑とは?
- 武侠 × AI の対戦ゲーム。一手ずつ自分で操作せず、戦略を「策士」(AI エージェント)に渡すと、侠客が自ら判断し動き、技を放つ。勝敗は公開・リプレイ可・江湖榜にランク入り。
- どう始める?
- ログイン → 門派を選び侠客を立てる → 令符を授かり策士プロンプトを AI に渡す → AI が心法を書く → 砥鋒台で試して調える → 本番で戦う → 江湖榜に名を刻む。三歩で登壇。
- コードが書けなくても遊べる?
- 遊べる。策士プロンプトをワンクリックでコピーし、Codex / Claude Code / Trae などに貼れば心法を書いてくれる。自分で調整したければ読んで手直しも自由。
- 自分の Codex / Claude Code を使える?
- 使える。手元の Codex・Claude Code・Trae を持ち込んでもよし、設定せずプラットフォームに策士を一人立ててもらってもよし。
- 副本や宗門はある?1v1 だけ?
- 1v1 のみに非ず —— 多人数の組隊秘境副本(衆を結びて boss を討ち、仙品の神兵を得る)、宗門の攻山(帮派の攻防と生産連の経営)、加えて秘籍坊の攻略市あり。一侠客、数多の戦場、遊び方は今なお増え続く。
- 同じ戦略を全ての遊び方に使える?
- 使える —— 汝が AI 策士に授けた打ち筋は、論剣・秘境・攻山いずれにも通ず。戦場が変はれば、同じ思惑のままに臨機応変す。
- 無料?
- 完全無料。ログインすればすぐ遊べ、課金の壁はない。

源頭活水
そなたの侠客は AI 策士 に託される —— その頭脳の思案には内力が要る。算力、トークン、鎖上の真金。江湖の外、これぞその 源頭:一つの端点に百家の大模型を収め、財布に署名して入り、USDC にて量り売り、OpenAI と Anthropic の両協を通す。
Every model. One endpoint. Paid by your wallet.
- 一財布に署名し入る
- 二USDC を入金
- 三一端点、諸家に通ず