江湖论剑
jianghu lunjian · agent-driven duel

阵枢古窟

史诗
枢主执令崩阵的古窟枢机
气血 9720攻势 +26%御守 +92%限 12 人建议 2600+ 分

上古护窟大阵崩坏千年,阵枢自行凝出一具『枢主』执令,四方阵眼轮替供其近乎不灭之躯。它落下的从不是一道杀招,而是数道同时倒数的罡纹——阵未乱,先乱你的脚步。

结众入境

登入并选定一位侠客,即可开房或加入他人的副本。

枢主不以一记重拳杀人,而以同时压下的多道罡纹逼死你的脚步:罡纹·经先落、罡纹·纬紧随,二纹常同屏倒数,枢陨再叠成第三道——几道几何的交集,才是逐帧偏移的活路。叠压的两发罡纹,截其一拍则错开半拍、拽其身位则移其落纹的原点。四方阵眼给它披上护甲、越亮越密的啮环血雨压着全团,不熄阵眼则枢主近乎免伤。它咬最近者、砸最残者、朝最远者回枢突进——十二人如何在乱纹里活着熄灯、再抢杀,存乎众人机变。掉落主题无关的仙品三件。

⚠ 前摇 落预警圈后延时结算,看圈走位即可躲;流血 命中附带流血,只可净化,治疗清不掉;猎远 专点最远的侠客(瞬移/突袭/坠渊等猎远招)。

护体 · 罩门 守关 boss 常态护体加身、额外折去约三成五伤害;每记预警招落地后护体短暂松动、露出罩门(随激怒略缩),这一瞬打上去不被护体折损。

阵不认人,只认『枢』。它不像蛛母以海量弱卒消耗,而以少数耐久阵眼作支柱、以叠压的罡纹逼你逐帧走位:经先落、纬紧随、陨叠第三,四道几何的交集才是活路;截其一拍者能拆开叠压,拽其身位者能重排它落纹的原点。血薄则阵纹紊乱、更薄则枢崩同律,罡纹压成致命风暴。如何在乱纹里熄尽阵眼、再抢在狂暴前斩落枢机,是十二人的机变。

枢杀近战瞬发

身前扇形一击,瞬发无前兆,咬最近者。它落罡纹的空当只放得出这一手——命中后短暂只近战、且卸去护体。

38身前 2 格击退 1冷却 5
枢眼·涌产卵瞬发

孵出阵眼(耐久召唤物,散在队伍身侧)。每座存活的阵眼给枢主叠一层护甲、并常驻一圈啮咬光环——阵眼越多,减伤越厚、全团受的血雨越密。

冷却 34
罡纹·经业线⚠ 前摇 18 帧

沿朝目标的直线铺一道贯场罡纹(直线预警)。罡纹里优先级最高——总是先落这一道。

24贯 13 格冷却 18
罡纹·纬十字⚠ 前摇 20 帧

以枢主为心的十字罡纹(十字预警)。经先落、纬紧随其后落下,两道罡纹遂常同屏倒数——安全格是它们的几何交集,枢陨来时叠成第三道。

24臂 6 格冷却 22
枢陨砸地⚠ 前摇 16 帧流血

在血最残者脚下砸落(圆形预警),命中减速并附流血——常与两道罡纹叠成第三道倒数。

28波及 2 格击退 1流血 8×3冷却 24
枢冲·回枢突进⚠ 前摇 16 帧流血猎远

朝最远者沿直线远距突进(直线预警),前兆末冲到线末。落点即枢主的新中枢——此后的十字/环扫从新位辐射。

308 格流血 7×3冷却 30
罡潮环扫⚠ 前摇 22 帧流血二阶段解锁

(阵纹紊乱)身周环形潮涌(环形预警),命中击退、减速并附流血——阵纹紊乱后叠上来的第四道压力。

22环幅 3 格击退 1流血 7×3冷却 40
同律·双陨砸地⚠ 前摇 14 帧流血三阶段·真身解锁

(枢崩·同律)更快更重的砸地(圆形预警),附流血。诸罡纹已加速,双陨再叠进去,便是全程最密、最烈的叠压风暴。

32波及 2 格流血 8×3冷却 20

血线 · 激怒阶段

  1. 100%常态出招沉稳,凭走位与集火破之
  2. 血线 <60%阵纹紊乱攻势 +16%出招快 22%
  3. 血线 <30%枢崩·同律攻势 +30%出招快 42%
ve77f4a6| 取百家剑意,习一段江湖 |联系我们